삼중 명예 스킨 시리즈를 소개합니다.
플레이어 여러분, 안녕하세요. 신나는 소식과 함께 찾아온 플레이어 행동 관련 체계 제작 리드 TimTamMonster입니다. 지난번에는 어쩌다 한번 게임에 지장을 주는 95%의 플레이어에게 집중하는 방향으로 전환하고자 하는 새로운 플레이어 행동 관련 체계 접근법을 소개해드렸습니다. 대다수 플레이어는 평소에 바람직하게 행동하다가 가끔 실수하게 되며 이러한 경우가 플레이어 신고의 대부분을 차지합니다.
새로운 접근법은 지금까지 훌륭한 결과를 보이고 있습니다. 생각보다 뛰어난 수준이지만, 그동안 도입한 변경사항을 특별히 홍보하지 않았으니 그렇지 않아 보일 수도 있습니다. 동시에 예상하지 못한 부분도 많았으며 계속해서 배운 점을 향후 업데이트에 적용하고 있습니다.
최근 변경사항
명예 귀환은 게임 내에서 명예롭게 행동해서 공들여 쌓은 명예를 뽐낼 수 있게 해줍니다. 명예 귀환의 도입으로 플레이어 행동에 대한 의식이 개선되었으며 게임 내에서 겪는 긍정적인 행동 관련 지표의 개선이 특히 눈에 띄었습니다. 그러나 플레이어들이 명예 투표를 활용하는 방식에는 (예상대로) 변화가 없었습니다. 좋은 행동보다 좋은 플레이를 칭찬하는 의미로 명예 투표를 하는 경우가 있다는 사실은 알고 있습니다. 그래서 원래는 명예 체계와 보상의 연관성이 더 명확하게 드러나서 명예 투표가 좋은 행동을 칭찬하는 수단으로 쓰이게 되기를 바라는 의도였습니다. 아마 귀환 효과를 받고자 긍정적으로 행동할 동기가 강해지기는 했지만, 누구에게 명예 투표를 줄지 결정하는 방식과 보상은 직접 연관되어 있지 않으므로 명예 투표 방식에 변화가 없었다고 생각합니다.
게임 종료 화면에서 채팅이 선택 사항으로 바뀌었으니 이제 원하지 않으면 채팅에 노출되지 않습니다. 기능을 도입할 때의 걱정은 이야기를 나누고 싶은 플레이어가 있음에도 게임 종료 화면에서 소통이 아예 사라지는 결과였습니다. 하지만 게임 종료 화면 채팅을 사용하는 플레이어의 수는 기능 도입 전과 비슷하니 소통하고 싶은 플레이어는 계속 소통하고 있습니다. 채팅을 원하지 않는 플레이어를 강제로 끌어들이지 않고 소통할 수 있다는 점은 부가적인 소득입니다.
명예 보상 업데이트
이제 오늘의 신나는 발표로 넘어갈 시간입니다. 저희는 바람직하게 행동하려는 노력이 적절한 보상으로 직접 인정받는다는 느낌이 계속 들기를 바랍니다.
삼중 명예 스킨 시리즈
최고 명예 레벨 도달에 따른 보상이 시시하다는 플레이어 여러분의 이야기는 수없이 들었습니다. 저번 글에서 약속한 대로 삼중 명예 스킨 시리즈와 2022년의 명예 스킨인 삼중 명예 말자하를 소개해드리게 되어 기쁩니다.
회색 워윅 및 중세 트위치
다른 명예 보상도 간략하게 다루고 싶었습니다. 기존에는 중세 트위치와 회색 워윅 스킨의 새로운 크로마를 매년 추가해서 명예 5레벨 도달 시 무엇을 획득할지 선택할 수 있게 했습니다. 이제 이러한 크로마 대신에 삼중 명예 스킨 시리즈를 출시하고자 합니다. 명예 5레벨 캡슐은 여전히 트위치 또는 워윅 스킨, 과거 크로마로 교환할 수 있는 토큰을 포함합니다.
명예 점수 계산법
명예 체계는 상대적으로 불투명하며 다음 체크포인트까지의 진척을 확인하기가 어렵습니다. 이러한 불투명성은 의도적입니다. 이유는 명예를 ‘완수’하는 과정이 지나치게 투명하면 바람직한 행동의 장려가 아니라 명예 체계에 딸린 보상 체계를 게임화하고 최대한 효율적으로 이용하는 데 초점이 맞춰지기 때문입니다.
명예 진척을 직접 확인하고 게임화할 수 있게 해주는 기능을 개발하기보다는 명예 5레벨까지의 여정에 도움을 드리고자 명예를 계산하는 방법을 부분적으로 설명해드리고 싶었습니다.
명예 점수를 올리는 행동
게임당 명예 진척은 일관성 있게 긍정적으로 행동할수록 더 빨라집니다. 어쩌다 한번 실수하면 탄력을 잃지 않지만, 부정적 행동과 긍정적 행동을 번갈아 가며 이랬다저랬다 하면 진척 속도가 대폭 줄어듭니다.
또한 팀에서 모든 플레이어가 명예 투표를 하면 투표를 못 받았어도 모두가 추가 명예 점수를 받습니다. 리그 오브 레전드가 가장 좋을 때는 팀원 5명 모두가 즐거울 때인 만큼 긍정적인 사고를 유지하기 힘들어하는 아군이 보이면 도와주시기를 바랍니다!
잘 알려지지 않은 사실을 말씀드리자면 사전 구성 팀원이 아닌 빠른 대전 게임에서 만난 팀원에게는 추가 명예를 받습니다. 이는 친구와 명예를 거래하는 수법이 명예 진척을 올리는 주된 수단이 되지 않게 하기 위함입니다.
마지막으로 게임 모드에 따라 개인/2인 랭크 게임 = 자유 랭크 게임 > 일반 게임 = 무작위 총력전 = 이벤트 게임 모드 > AI 상대 대전 순으로 받는 명예 점수가 다릅니다. 이러한 차이는 각 게임 모드의 잠재적 득실과 의사소통 정도를 반영합니다.
명예 점수를 낮추는 행동
제재 부과 여부와 상관없이 감지된 모든 불건전 행위는 명예에 영향을 줍니다. 이는 명예 레벨이 감소하거나 명예 진척이 느려지는 제재의 부과 또는 둘 다 부과되는 결과로 이어질 수 있습니다. 불건전한 행위의 수위가 높을수록 명예 점수에 더 큰 영향을 끼칩니다.
앞으로의 계획
게임 내에서 실시간으로 텍스트를 검토할 수 있게 해줄 굉장한 업데이트를 준비하고 있습니다. 기능이 도입되면 부적절한 텍스트 감지 시 아예 노출되지 않으며 게임이 끝날 때까지 해당 플레이어의 채팅이 무시됩니다. 또한 부적절한 행위가 발생하자마자 게임 내에서 신고할 수 있게 하는 기능을 드디어 도입하고자 합니다. 대전 검색으로 매칭된 모르는 사람의 잠재적인 불건전 채팅에 노출되지 않고 직접 선택한 팀원과만 소통할 수 있도록 사전 구성 팀 전용 채팅 채널을 추가하고자 합니다. 그리고 과거에 함께 즐겁게 플레이한 사람과 다시 플레이하기가 쉬워지도록 서로 명예 투표를 주었거나 받았던 플레이어와 파티를 생성할 수 있게 해주는 기능을 준비하고 있습니다.
명예 체계는 플레이어 여러분과 함께 계속 개선해나가고자 합니다. 직접 말씀해주신 대로 명예는 리그 오브 레전드 경험에서 빠질 수 없는 요소로 자리매김하였습니다. 저번 글에서 드린 당부를 실천하신 플레이어 여러분께는 하나하나 개인적으로 감사하다는 말씀을 드리고 싶습니다. 냉정을 잃지 않기란 어려울 수 있으며 게임 하나하나에서는 안 느껴질 수 있지만, 더 큰 규모와 장기적인 관점에서 보면 플레이어 여러분의 바람직한 행동은 분명 변화의 바람을 일으킵니다. 최근에는 느리지만 꾸준한 개선이 보였으며 우리 모두가 속한 리그 오브 레전드 공동체에 실질적인 변화가 일어나고 있습니다. 저희와 함께 여정에 올라주신 플레이어 여러분께 감사의 말씀을 올립니다.
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